DAMPAK
GAME ONLINE TERHADAP HASIL PRESTASI SISWA KELAS 9 SMP NEGERI 20 MALANG
Disusun
untuk melengkapi tugas Bahasa Indonesia sebagai syarat mengikuti
Ujian
Nasional
Disusun
oleh :
1.
Muhammad
Iqbal Assegaf (
06 )
2.
Pramudya
Cakrawardaya ( 09 )
3.
Risa Dwi Cahya (
13 )
4.
Terry
Surya Dirgantara (
17 )
KELAS 9F
DINAS PENDIDIKAN
KOTA MALANG
SEKOLAH MENENGAH
PERTAMA NEGERI 20 MALANG
Jalan
R.Tumenggung Suryo No.38 Telepon (0341) 491806
E-mail
:smpn-20malang@yahoo.com
Tahun pelajaran
2013 - 2014
LEMBAR
PENGESAHAN
Karya Tulis Ilmiah kami yang berjudul “ Dampak
Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMP Negeri 20 Malang”
sebagai syarat untuk mengikuti Ujian Nasional.Telah disahkan pada tanggal 6
januari 2014.
Disahkan oleh :
Kepala
SMP Negeri 20 Malang Guru Mata
Pelajaran Bahasa Indonesia
Dra.Tutut Sri Wahyuni,M.M.Pd Wahyuningdyah, S.Pd
NIP . 196410051989032009 NIP .196007171981112003
KATA
PENGANTAR
Penulis bersyukur atas
kehadirat Tuhan yang Maha Esa atas karuniaNya ang diberikan kepada kami sampai
bisa menyelesaikan Karya Tulis Ilmiah ini sebagai syarat untuk mengikuti Ujian
Nasional.
Dengan ini penulis
menyusun Karya Tulis Ilmiah ini dengan pernyataan yang nyata dan sebaik –
baiknya.
Terselesaikannya Karya
Tulis ilmiah ini tidak lepas dari bantuan pihak – pihak secara langsung maupun
tidak langsung :
1. Ibu Tutut Sri Wahyuni sebagai kepala sekolah
SMP Negeri 20 Malang, penulis berterima kasih karena telah diijinkan melakukan
pengamatan /observasi Karya Tulis Ilmiah ini dan mengesahkan Karya Tulis Ilmiah
ini.
2. Ibu
Wahyuningdyah sebagai guru mata pelajaran Bahasa Indinesia, penulis berterima
kasih atas bimbingan dan arahan selama proses penyusunan Karya Tulis Ilmiah
ini.
3. Ibu
Siti Maryana sebagai Wali kelas 9F karena telah mendukung penulis secara
langsung maupun tidak langsung yang terselasaikannya karya tulis ilmiah ini.
4. Orang
tua yang mendukung kami secara materil dan moril dalam penyusunan karya tulis
ilmiah ini dengan memberikan fasilitas kepada penulis.
5. Dan
juga pihak – pihak yang kami tidak bisa sebutkan satu persatu tentunya teman –
teman yang membantu penulis.
Dengan terselesaikannya
kaya tulis lmiah ini bermanfaat.penilis khususnyapun berharap kemampuan penulis
terbatas, oleh karna itu saran dan kritik pembaca demi sempurnanya karya tulis
ilmiah ini.
Malang,Desember
2013
Penulis
ABTRAKSI
Pada era
globalisasi ini dari waktu kewaktu kemajuan teknologi sangat maju. Dengan
kemajuan itu informasi sangat mudah didapat juga mudah diterbitkan melalu
internet, tetapi kemaujuan ini memberikan dampak negatif pada pelajar yaitu
permainan game online bahkan bukan lagi sebagai hiburan tetapi menjadi
ketergantungan yang harus dilakukan setiap hari. Hal ini mengakibatkan siswa
malas belajar sebagai tugas utama bahkan sampai berani membolos ke sekolah
karena bermain game online. Inilah akibat yang parah menyebabkan menurunnya
minat belajar siswa sehingga hasil prestasi belajar siswa juga menurun.
DAFTAR ISI
Halaman
Judul .........................................................................................................i
Lembar
Pengesahan
.........................................................................................................ii
Kata
Pengantar .........................................................................................................iii
Abstraksi .........................................................................................................iv
Motto ..........................................................................................................v
Daftar
isi ..........................................................................................................vi
BAB
I PENDAHULUAN
1.1
Latar
Belakang .................................................................................
1
1.2
Tujuan
.................................................................................
2
1.3
Rumusan
masalah .................................................................................
2
BAB
2 PEMBAHASAN
2.1 Analisis .....................................................................
3
2.2 Jenis-jenis
game online .....................................................................
3
2.3 Dampak
game online .....................................................................4-5
BAB
3 PENUTUP
3.1 Kesimpulan
.............................................................................................. 6
3.2 Saran ........................................................................................... 6
Daftar
rujukan .......................................................................................................
7
Lampiran .................................................................................................... 8-36
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar
Belakang
Penulis mengangkat karya tulis yang
berjudul “Dampak Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMP 20
Malang” ini karena akhir-akhir ini
internet telah mendunia baik di kalangan pelajar maupun karyawan.
Penulis memilih tema ini karena penulis
merasa sedih kepada siswa yang malas belajar dan membuat mereka mengabaikan
prestasi dan bakat mereka baik di bidang Akademik maupun Non - Akademik yang
seharusnya dapat dengan mudah mereka capai jika bersungguh – sungguh. Setelah
di telusuri ternyata kemalasan terjadi karena banyak siswa yang selalu bermain
game online yang akibatnya siswa melupakan pelajaran, hingga tidak mengerjakan
tugas dari sekolah serta selalu bicara sendiri ketika guru menerangkan,
akibatnya guru selalu marah karena tingkah laku siswa dan mempengaruhi siswa
yang semangat dalam belajar, mereka terganggu karena guru yang marah akan
tingkah laku siswa yang malas serta beberapa siswa yang bicara sendiri
akibatnya kelas menjadi gaduh dan ribut.
Untuk itu penulis sepakat untuk menjadikan tema tersebut sebagai bahan
untuk digunakan dalam kegiatan karya tulis ilmiah karena tema ini merupakan
salah satu faktor dalam naik atau
turunnya prestasi terhadap siswa.
Mestinya
pelajar menggunakan internet untuk mengerjakan tugas dan meningkatkan prestasi
mereka tetapi internet bukan lagi menjadi bahan untuk meningkatkan prestasi
belajar namun dimanfaatkan bermain game online. Yang mendominasi memainkan
game online adalah kalangan pelajar, mulai dari TK, SD, SMP, SMA , Perguruan
tinggi bahkan para karyawan pun tidak mau ketinggalan. Hal ini dapat diketahui
dari banyaknya warnet dan game center yang ada di kota besar maupun kota kecil yang
semakin dan semakin banyak peminatnya. Semakin menarik suatu permainannya maka
semakin banyak orang yang memainkan game online tersebut. Pelajar yang sering
memainkan suatu game online, akan menyebabkan ia menjadi ketagihan. Ketagihannya memainkan game online akan berdampak baginya, terutama dari
segi akademik karena ia masih
dalam usia sekolah. Namun kecanduan game online dapat dicegah dan diatasi
dengan berbagai cara.
1.2 Tujuan Pembuatan Karya Tulis
1.2.1
Untuk melegkapi tugas Bahasa Indonesia
sebagai syarat mengikuti
Ujian
Nasional
1.2.2
Untuk mengetahui dampak penggunaan game
online
1.2.3
Untuk menyadarkan para pengguna game
online
1.3 Rumusan Masalah
1. Apakah
pengertian game online ?
2. Apa
sajakah jenis game online ?
3.
Bagaimana
dampak penggunaan game online ?
BAB 2
PEMBAHASAN
2.1 ANALISIS
2.1.1 pengertian game online
Secara terminologi
game online berasal
dari
dua kata, yaitu game dan online. Game adalah permainandan
online adalah
terhubung
dengan internet. Jadi, dapat disimpulkan game online adalah game yang terhubung dengan koneksi
internet atau LAN sehingga pemainnya dapat terhubung dengan pemain lainnya yang memainkan permainan
yang sama.
2.2 JENIS-JENIS GAME
YANG DIMAINKAN PELAJAR
1) First Person Shooter(FPS), sesuai
judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga
seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini
mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game
jenis ini sering disebut game tembak-tembakan).Contohnya adalah Point
Blank, Cross fire dan X-Shot.
2) Real-Time Strategy, merupakan game
yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya
pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.Contohnya adalah Atlantika
Online
3) Cross-Platform Online, merupakan
game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda contohnya Need for Speed undercover dapat dimainkan
secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game
yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).
4) Browser Games, merupakan game yang
dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, dan IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini
adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash contohnya
City Ville, Castle Ville, dan Ninja Saga.
5) Massive Multiplayer Online Games,
adalah game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar
(>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya
dunia nyata. Contoh gamenya adalah Ragnarok, Luna, dan Dotta.
2.3
DAMPAK GAME ONLINE
2.3.1 Segi keuangan
Dalam segi keuangan,
pelajar yang ketagihan memainkan game online akan menghabiskan uangnya demi
bermain game online untuk
memenuhi keinginannya. Adapun uang yang
dihabiskannya
digunakan
untuk
membayar billing warnet game center yang harganya mulai dari dua ribu perjam sampai tigaribu perjam atau dan membeli uang virtual
game yang digunakan
untuk
membeli
peralatan, barang, senjata, dan bangunan dari suatu game online.
2.3.2
Segiwaktu
Dalam segi waktu,
pelajar yang kecanduan game online akan menghabiskan waktu berjam-jam
untuk
memainkan game online. Dan tidak jarang pula
ada yang bolos sekolah untukbermain game online di warnet. Hal yang
menyebabkan
pelajar
tersebut
rela
menghabiskan
waktunya
di
warnet
adalah
ingin
menaikkan
exp
atau
pengalaman
untuk
menaikkan level, menghilangkan stres, ingin menghabiskan waktu, mencari teman, karna permainannya
yang terus update dan tidak membosankan.
2.3.3Segi semangat belajar dan akademik
Dalam segi akademik,
pelajar yang kecanduan game online akan sulit untuk membagi waktu untuk bermain dan belajar.
Sehingga
ia
akan
lalai
terhadap
tugas-tugas yang diberikan oleh guru. Sehingga mengakibatkan semangat belajarnya menurun dan nilai akademiknya juga menurun.
2.3.4Segi psikologi
Dalam segi psikologi, ancaman
paling umum saat seseorang kecanduan adalah ketidak mampuannya dalam mengatur emosi.
Individu lebih sering merasakan sedih, kesepian, malu, takut untuk
keluar,berada dalam situasi konflik keluarga yang tinggi, dan
memiliki self-estee yang rendah. Hal ini mempengaruhi
hubungan dengan teman sekamar, siswa lainnya,orangtua, teman, fakultas, dan
pembimbing.Pecandu juga kesulitan membedakan antarapermainan
atau fantasi dan realita. Pecandu cenderung menutupi
masalah psikologis tersebut.
2.3.5 Segi kesehatan
Dalam segi kesehatan, Baroness
Greenfield, profesor farmakologi di Universitas Oxford menemukan
tanda-tanda terhentinya pertumbuhan zat abu-abu di otak pengguna internet
berlebih yang semakin lama dapat memburuk dari waktu ke waktu. Hal ini dapat
mempengaruhi konsentrasi dan memori, serta kemampuan mereka untuk membuat
keputusan dan tujuan yang akan mereka tetapkan. Hal tersebut juga bisa
menyebabkan perilaku yang ‘tidak sopan’.
Satu set gambar MRI difokuskan
pada materi abu-abu di permukaan keriput otak atau korteks, di mana pengolahan
memori, emosi, ucapan, penglihatan, pendengaran dan kontrol motor terjadi.
Membandingkan materi abu-abu antara kedua kelompok tersebut dapat menunjukkan
terhentinya pertumbuhan di daerah kecil pada beberapa dari semua otak pecandu game
online.
Hasil scan
menunjukan semakin lama kecanduan internet akan menimbulkan kerusakan pada otak
lebih serius.“Ini merupakan kelainan struktural yang mungkin dikaitkan dengan
gangguan fungsional dalam kontrol kognitif. Hasil penelitian kami menyarankan
jangka panjang kecanduan internet akan mengakibatkan perubahan struktural otak.
Game online
memberikan ketegangan yang tinggi pada mata orang yang memainkannya. jika
pelajar yang kecanduan game online memainkannya setiap hari dan berjam-jam,
maka mata pelajar tersebut sudah pasti menjadi rusak karena penyiksaan yang
dilakukan oleh game online yang dimainkan.
BAB III
PENUTUP
3.1
KESIMPULAN
Dari dalam karya tulis ini kesimpulannya game online
walaupun menghibur dan banyak di gemari kalangan remaja maupun pekerja dapat
mengakibatkan kecanduan, minat belajar yang membuat siswa malas, dan hal ini mengakibatkan
menurunya hasil prestasi belajar pada pelajar. Oleh karna itu penulis membuat
karya tulis ini agar pengguna game online bahwa dampak bermain game online
dapat membuat kecanduan minat yang berkurang dan mempengaruhi hasil prestasi
belajar
3.2
SARAN
3.2.1
Bagi pelajar
Mengurangi waktu
bermain game khusunya game online dan mengisi waktu luang dengan belajar, hemat
uang untuk hal-hal lebih perlu.
3.2.2 Bagi orang
tua
Jangan membiarkan
anak-anak anda untuk bermain game online terus-menerus karna mengurangi waktu
belajar, pemborosan uang bila sudah menjadi pecandu
Persentase hasil angket
“dampak
game online terhadap hasil prestasi belajar kelas 9 smp 20 malang “
Angket
”
Dampak Game Online Terhadap Hasil Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMPN 20
Malang”
1. Apakah anda mengetahui sejarah game
online?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
2. Apakah anda mengetahui kegunaan game
online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
3. Apakah anda mengetahui dampak positifdari
game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
4. Apakah anda mengetahui dampak negatif
dari game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
5. Apakah anda menganggap game online
sebagai hiburan ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
6. Apakah
anda pernah menghabiskan uang minimal 10.000 dalam sehari?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
7. Apakah
game online dapat menjadi motivasi belajar anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
8. Apakah
game online dapat meningkatkan prestasi akademik anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
9. Apakah orang tua anda mengijinkan
anda bermain game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
10. Apakah
dengan bermain game online potensi, bakat dan mina tanda dalam teknologi semakin
meningkat?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
Angket
”
Dampak Game Online Terhadap Hasil Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMPN 20
Malang”
1. Apakah anda mengetahui sejarah game
online?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
2. Apakah anda mengetahui kegunaan game
online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
3. Apakah anda mengetahui dampak positifdari
game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
4. Apakah anda mengetahui dampak negatif
dari game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
5. Apakah anda menganggap game online
sebagai hiburan ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
6. Apakah
anda pernah menghabiskan uang minimal 10.000 dalam sehari?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
7. Apakah
game online dapat menjadi motivasi belajar anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
8. Apakah
game online dapat meningkatkan prestasi akademik anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
9. Apakah orang tua anda mengijinkan
anda bermain game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
10. Apakah
dengan bermain game online potensi, bakat dan mina tanda dalam teknologi semakin
meningkat?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
Angket
”
Dampak Game Online Terhadap Hasil Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMPN 20
Malang”
1. Apakah anda mengetahui sejarah game
online?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
2. Apakah anda mengetahui kegunaan game
online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
3. Apakah anda mengetahui dampak positifdari
game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
4. Apakah anda mengetahui dampak negatif
dari game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
5. Apakah anda menganggap game online
sebagai hiburan ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
6. Apakah
anda pernah menghabiskan uang minimal 10.000 dalam sehari?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
7. Apakah
game online dapat menjadi motivasi belajar anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
8. Apakah
game online dapat meningkatkan prestasi akademik anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
9. Apakah orang tua anda mengijinkan
anda bermain game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
10. Apakah
dengan bermain game online potensi, bakat dan mina tanda dalam teknologi semakin
meningkat?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
Angket
”
Dampak Game Online Terhadap Hasil Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMPN 20
Malang”
1. Apakah anda mengetahui sejarah game
online?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
2. Apakah anda mengetahui kegunaan game
online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
3. Apakah anda mengetahui dampak positifdari
game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
4. Apakah anda mengetahui dampak negatif
dari game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
5. Apakah anda menganggap game online
sebagai hiburan ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
6. Apakah
anda pernah menghabiskan uang minimal 10.000 dalam sehari?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
7. Apakah
game online dapat menjadi motivasi belajar anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
8. Apakah
game online dapat meningkatkan prestasi akademik anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
9. Apakah orang tua anda mengijinkan
anda bermain game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
10. Apakah
dengan bermain game online potensi, bakat dan mina tanda dalam teknologi semakin
meningkat?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
Angket
”
Dampak Game Online Terhadap Hasil Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMPN 20
Malang”
1. Apakah anda mengetahui sejarah game
online?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
2. Apakah anda mengetahui kegunaan game
online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
3. Apakah anda mengetahui dampak positifdari
game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
4. Apakah anda mengetahui dampak negatif
dari game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
5. Apakah anda menganggap game online
sebagai hiburan ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
6. Apakah
anda pernah menghabiskan uang minimal 10.000 dalam sehari?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
7. Apakah
game online dapat menjadi motivasi belajar anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
8. Apakah
game online dapat meningkatkan prestasi akademik anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
9. Apakah orang tua anda mengijinkan
anda bermain game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
10. Apakah
dengan bermain game online potensi, bakat dan mina tanda dalam teknologi semakin
meningkat?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
Angket
”
Dampak Game Online Terhadap Hasil Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMPN 20
Malang”
1. Apakah anda mengetahui sejarah game
online?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
2. Apakah anda mengetahui kegunaan game
online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
3. Apakah anda mengetahui dampak positifdari
game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
4. Apakah anda mengetahui dampak negatif
dari game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
5. Apakah anda menganggap game online
sebagai hiburan ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
6. Apakah
anda pernah menghabiskan uang minimal 10.000 dalam sehari?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
7. Apakah
game online dapat menjadi motivasi belajar anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
8. Apakah
game online dapat meningkatkan prestasi akademik anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
9. Apakah orang tua anda mengijinkan
anda bermain game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
10. Apakah
dengan bermain game online potensi, bakat dan mina tanda dalam teknologi semakin
meningkat?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
Angket
”
Dampak Game Online Terhadap Hasil Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMPN 20
Malang”
1. Apakah anda mengetahui sejarah game
online?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
2. Apakah anda mengetahui kegunaan game
online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
3. Apakah anda mengetahui dampak positifdari
game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
4. Apakah anda mengetahui dampak negatif
dari game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
5. Apakah anda menganggap game online
sebagai hiburan ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
6. Apakah
anda pernah menghabiskan uang minimal 10.000 dalam sehari?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
7. Apakah
game online dapat menjadi motivasi belajar anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
8. Apakah
game online dapat meningkatkan prestasi akademik anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
9. Apakah orang tua anda mengijinkan
anda bermain game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
10. Apakah
dengan bermain game online potensi, bakat dan mina tanda dalam teknologi semakin
meningkat?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
Angket
”
Dampak Game Online Terhadap Hasil Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMPN 20
Malang”
1. Apakah anda mengetahui sejarah game
online?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
2. Apakah anda mengetahui kegunaan game
online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
3. Apakah anda mengetahui dampak positifdari
game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
4. Apakah anda mengetahui dampak negatif
dari game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
5. Apakah anda menganggap game online
sebagai hiburan ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
6. Apakah
anda pernah menghabiskan uang minimal 10.000 dalam sehari?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
7. Apakah
game online dapat menjadi motivasi belajar anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
8. Apakah
game online dapat meningkatkan prestasi akademik anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
9. Apakah orang tua anda mengijinkan
anda bermain game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
10. Apakah
dengan bermain game online potensi, bakat dan mina tanda dalam teknologi semakin
meningkat?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
Angket
”
Dampak Game Online Terhadap Hasil Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMPN 20
Malang”
1. Apakah anda mengetahui sejarah game
online?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
2. Apakah anda mengetahui kegunaan game
online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
3. Apakah anda mengetahui dampak positifdari
game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
4. Apakah anda mengetahui dampak negatif
dari game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
5. Apakah anda menganggap game online
sebagai hiburan ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
6. Apakah
anda pernah menghabiskan uang minimal 10.000 dalam sehari?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
7. Apakah
game online dapat menjadi motivasi belajar anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
8. Apakah
game online dapat meningkatkan prestasi akademik anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
9. Apakah orang tua anda mengijinkan
anda bermain game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
10. Apakah
dengan bermain game online potensi, bakat dan mina tanda dalam teknologi semakin
meningkat?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
Angket
”
Dampak Game Online Terhadap Hasil Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMPN 20
Malang”
1. Apakah anda mengetahui sejarah game
online?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
2. Apakah anda mengetahui kegunaan game
online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
3. Apakah anda mengetahui dampak positifdari
game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
4. Apakah anda mengetahui dampak negatif
dari game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
5. Apakah anda menganggap game online
sebagai hiburan ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
6. Apakah
anda pernah menghabiskan uang minimal 10.000 dalam sehari?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
7. Apakah
game online dapat menjadi motivasi belajar anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
8. Apakah
game online dapat meningkatkan prestasi akademik anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
9. Apakah orang tua anda mengijinkan
anda bermain game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
10. Apakah
dengan bermain game online potensi, bakat dan mina tanda dalam teknologi semakin
meningkat?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
Angket
”
Dampak Game Online Terhadap Hasil Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMPN 20
Malang”
1. Apakah anda mengetahui sejarah game
online?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
2. Apakah anda mengetahui kegunaan game
online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
3. Apakah anda mengetahui dampak positifdari
game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
4. Apakah anda mengetahui dampak negatif
dari game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
5. Apakah anda menganggap game online
sebagai hiburan ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
6. Apakah
anda pernah menghabiskan uang minimal 10.000 dalam sehari?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
7. Apakah
game online dapat menjadi motivasi belajar anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
8. Apakah
game online dapat meningkatkan prestasi akademik anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
9. Apakah orang tua anda mengijinkan
anda bermain game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
10. Apakah
dengan bermain game online potensi, bakat dan mina tanda dalam teknologi semakin
meningkat?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
Angket
”
Dampak Game Online Terhadap Hasil Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMPN 20
Malang”
1. Apakah anda mengetahui sejarah game
online?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
2. Apakah anda mengetahui kegunaan game
online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
3. Apakah anda mengetahui dampak positifdari
game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
4. Apakah anda mengetahui dampak negatif
dari game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
5. Apakah anda menganggap game online
sebagai hiburan ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
6. Apakah
anda pernah menghabiskan uang minimal 10.000 dalam sehari?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
7. Apakah
game online dapat menjadi motivasi belajar anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
8. Apakah
game online dapat meningkatkan prestasi akademik anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
9. Apakah orang tua anda mengijinkan
anda bermain game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
10. Apakah
dengan bermain game online potensi, bakat dan mina tanda dalam teknologi semakin
meningkat?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
Angket
”
Dampak Game Online Terhadap Hasil Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMPN 20
Malang”
1. Apakah anda mengetahui sejarah game
online?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
2. Apakah anda mengetahui kegunaan game
online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
3. Apakah anda mengetahui dampak positifdari
game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
4. Apakah anda mengetahui dampak negatif
dari game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
5. Apakah anda menganggap game online
sebagai hiburan ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
6. Apakah
anda pernah menghabiskan uang minimal 10.000 dalam sehari?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
7. Apakah
game online dapat menjadi motivasi belajar anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
8. Apakah
game online dapat meningkatkan prestasi akademik anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
9. Apakah orang tua anda mengijinkan
anda bermain game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
10. Apakah
dengan bermain game online potensi, bakat dan mina tanda dalam teknologi semakin
meningkat?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
Angket
”
Dampak Game Online Terhadap Hasil Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMPN 20
Malang”
1. Apakah anda mengetahui sejarah game
online?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
2. Apakah anda mengetahui kegunaan game
online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
3. Apakah anda mengetahui dampak positifdari
game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
4. Apakah anda mengetahui dampak negatif
dari game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
5. Apakah anda menganggap game online
sebagai hiburan ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
6. Apakah
anda pernah menghabiskan uang minimal 10.000 dalam sehari?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
7. Apakah
game online dapat menjadi motivasi belajar anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
8. Apakah
game online dapat meningkatkan prestasi akademik anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
9. Apakah orang tua anda mengijinkan
anda bermain game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
10. Apakah
dengan bermain game online potensi, bakat dan mina tanda dalam teknologi semakin
meningkat?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
Angket
”
Dampak Game Online Terhadap Hasil Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMPN 20
Malang”
1. Apakah anda mengetahui sejarah game
online?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
2. Apakah anda mengetahui kegunaan game
online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
3. Apakah anda mengetahui dampak positifdari
game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
4. Apakah anda mengetahui dampak negatif
dari game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
5. Apakah anda menganggap game online
sebagai hiburan ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
6. Apakah
anda pernah menghabiskan uang minimal 10.000 dalam sehari?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
7. Apakah
game online dapat menjadi motivasi belajar anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
8. Apakah
game online dapat meningkatkan prestasi akademik anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
9. Apakah orang tua anda mengijinkan
anda bermain game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
10. Apakah
dengan bermain game online potensi, bakat dan mina tanda dalam teknologi semakin
meningkat?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
Angket
”
Dampak Game Online Terhadap Hasil Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMPN 20
Malang”
1. Apakah anda mengetahui sejarah game
online?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
2. Apakah anda mengetahui kegunaan game
online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
3. Apakah anda mengetahui dampak positifdari
game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
4. Apakah anda mengetahui dampak negatif
dari game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
5. Apakah anda menganggap game online
sebagai hiburan ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
6. Apakah
anda pernah menghabiskan uang minimal 10.000 dalam sehari?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
7. Apakah
game online dapat menjadi motivasi belajar anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
8. Apakah
game online dapat meningkatkan prestasi akademik anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
9. Apakah orang tua anda mengijinkan
anda bermain game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
10. Apakah
dengan bermain game online potensi, bakat dan mina tanda dalam teknologi semakin
meningkat?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
Angket
”
Dampak Game Online Terhadap Hasil Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMPN 20
Malang”
1. Apakah anda mengetahui sejarah game
online?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
2. Apakah anda mengetahui kegunaan game
online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
3. Apakah anda mengetahui dampak positifdari
game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
4. Apakah anda mengetahui dampak negatif
dari game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
5. Apakah anda menganggap game online
sebagai hiburan ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
6. Apakah
anda pernah menghabiskan uang minimal 10.000 dalam sehari?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
7. Apakah
game online dapat menjadi motivasi belajar anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
8. Apakah
game online dapat meningkatkan prestasi akademik anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
9. Apakah orang tua anda mengijinkan
anda bermain game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
10. Apakah
dengan bermain game online potensi, bakat dan mina tanda dalam teknologi semakin
meningkat?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
Angket
”
Dampak Game Online Terhadap Hasil Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMPN 20
Malang”
1. Apakah anda mengetahui sejarah game
online?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
2. Apakah anda mengetahui kegunaan game
online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
3. Apakah anda mengetahui dampak positifdari
game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
4. Apakah anda mengetahui dampak negatif
dari game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
5. Apakah anda menganggap game online
sebagai hiburan ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
6. Apakah
anda pernah menghabiskan uang minimal 10.000 dalam sehari?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
7. Apakah
game online dapat menjadi motivasi belajar anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
8. Apakah
game online dapat meningkatkan prestasi akademik anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
9. Apakah orang tua anda mengijinkan
anda bermain game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
10. Apakah
dengan bermain game online potensi, bakat dan mina tanda dalam teknologi semakin
meningkat?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
Angket
”
Dampak Game Online Terhadap Hasil Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMPN 20
Malang”
1. Apakah anda mengetahui sejarah game
online?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
2. Apakah anda mengetahui kegunaan game
online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
3. Apakah anda mengetahui dampak positifdari
game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
4. Apakah anda mengetahui dampak negatif
dari game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
5. Apakah anda menganggap game online
sebagai hiburan ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
6. Apakah
anda pernah menghabiskan uang minimal 10.000 dalam sehari?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
7. Apakah
game online dapat menjadi motivasi belajar anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
8. Apakah
game online dapat meningkatkan prestasi akademik anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
9. Apakah orang tua anda mengijinkan
anda bermain game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
10. Apakah
dengan bermain game online potensi, bakat dan mina tanda dalam teknologi semakin
meningkat?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
Angket
”
Dampak Game Online Terhadap Hasil Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMPN 20
Malang”
1. Apakah anda mengetahui sejarah game
online?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
2. Apakah anda mengetahui kegunaan game
online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
3. Apakah anda mengetahui dampak positifdari
game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
4. Apakah anda mengetahui dampak negatif
dari game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
5. Apakah anda menganggap game online
sebagai hiburan ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
6. Apakah
anda pernah menghabiskan uang minimal 10.000 dalam sehari?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
7. Apakah
game online dapat menjadi motivasi belajar anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
8. Apakah
game online dapat meningkatkan prestasi akademik anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
9. Apakah orang tua anda mengijinkan
anda bermain game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
10. Apakah
dengan bermain game online potensi, bakat dan mina tanda dalam teknologi semakin
meningkat?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
Angket
”
Dampak Game Online Terhadap Hasil Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMPN 20
Malang”
1. Apakah anda mengetahui sejarah game
online?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
2. Apakah anda mengetahui kegunaan game
online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
3. Apakah anda mengetahui dampak positifdari
game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
4. Apakah anda mengetahui dampak negatif
dari game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
5. Apakah anda menganggap game online
sebagai hiburan ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
6. Apakah
anda pernah menghabiskan uang minimal 10.000 dalam sehari?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
7. Apakah
game online dapat menjadi motivasi belajar anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
8. Apakah
game online dapat meningkatkan prestasi akademik anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
9. Apakah orang tua anda mengijinkan
anda bermain game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
10. Apakah
dengan bermain game online potensi, bakat dan mina tanda dalam teknologi semakin
meningkat?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
Angket
”
Dampak Game Online Terhadap Hasil Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMPN 20
Malang”
1. Apakah anda mengetahui sejarah game
online?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
2. Apakah anda mengetahui kegunaan game
online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
3. Apakah anda mengetahui dampak positifdari
game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
4. Apakah anda mengetahui dampak negatif
dari game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
5. Apakah anda menganggap game online
sebagai hiburan ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
6. Apakah
anda pernah menghabiskan uang minimal 10.000 dalam sehari?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
7. Apakah
game online dapat menjadi motivasi belajar anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
8. Apakah
game online dapat meningkatkan prestasi akademik anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
9. Apakah orang tua anda mengijinkan
anda bermain game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
10. Apakah
dengan bermain game online potensi, bakat dan mina tanda dalam teknologi semakin
meningkat?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
Angket
”
Dampak Game Online Terhadap Hasil Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMPN 20
Malang”
1. Apakah anda mengetahui sejarah game
online?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
2. Apakah anda mengetahui kegunaan game
online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
3. Apakah anda mengetahui dampak positifdari
game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
4. Apakah anda mengetahui dampak negatif
dari game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
5. Apakah anda menganggap game online
sebagai hiburan ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
6. Apakah
anda pernah menghabiskan uang minimal 10.000 dalam sehari?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
7. Apakah
game online dapat menjadi motivasi belajar anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
8. Apakah
game online dapat meningkatkan prestasi akademik anda?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
9. Apakah orang tua anda mengijinkan
anda bermain game online ?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
10. Apakah
dengan bermain game online potensi, bakat dan mina tanda dalam teknologi semakin
meningkat?
A.Ya B.Ragu-ragu C.Tidak
Daftar Rujukan
· Google
· Wilkipedia.com
· Karya
tulis ilmiah.blogspot.com
· Pemikiran
masing masing anggota kelompok
· Teknologi.blogspot.com
· Dampak
Teknologi.blogspot.com